<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Micro freezes resulting in crash"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96573#c9">Comment # 9</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Micro freezes resulting in crash"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96573">bug 96573</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:bartos.petr@gmail.com" title="bartos.petr@gmail.com">bartos.petr@gmail.com</a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Kenneth Graunke from <a href="show_bug.cgi?id=96573#c8">comment #8</a>)
<span class="quote">> Thanks, that looks like a GPU hang when running a shader.

> Out of curiosity, does Tomb Raider's benchmark mode work for you?  I've run
> that many times on my Broadwell GT2 with no problems.  But maybe the
> particular particle effects that trigger the bad shader don't appear in that
> mode...</span >

Benchmark is OK. The worst place where freezes occurs is shipwreck beach. That
place is completely unplayable with version newer than 11.3.0-0.36.gite79aa19.
With 11.3.0-0.36.gite79aa19 I do not have single crash there.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>