<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - texture misrender in The Talos Principle on SKL"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96624#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - texture misrender in The Talos Principle on SKL"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96624">bug 96624</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:notasas@gmail.com" title="Grazvydas Ignotas <notasas@gmail.com>"> <span class="fn">Grazvydas Ignotas</span></a>
</span></b>
        <pre>Somewhat trimmed trace:
<a href="https://drive.google.com/file/d/0Bz8fw_SGGDzsbk81T0hKMFo1V2s/view?usp=sharing">https://drive.google.com/file/d/0Bz8fw_SGGDzsbk81T0hKMFo1V2s/view?usp=sharing</a>
bad draw call: 254494

It looks like some sort of caching/batching issue or something like that. While
I was trimming the trace, the problem would randomly go away and return when
removing draw calls in frames before the 'bad' draw call. The problem also goes
away if draw call 254532 (which is after the 'bad' one) is removed. When
inspecting the output with qapitrace, it occasionally also renders correctly,
although most of the time it's wrong. Replaying the above trace with glretrace
always triggers the issue though.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
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    </body>
</html>