<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - texture misrender in The Talos Principle on SKL"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96624#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - texture misrender in The Talos Principle on SKL"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96624">bug 96624</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:notasas@gmail.com" title="Grazvydas Ignotas <notasas@gmail.com>"> <span class="fn">Grazvydas Ignotas</span></a>
</span></b>
        <pre>I've noticed my trimmed trace triggers a debug assert, so here is another
working one:
<a href="https://drive.google.com/file/d/0Bz8fw_SGGDzsTVlZZERZRTZiYkU/view?usp=sharing">https://drive.google.com/file/d/0Bz8fw_SGGDzsTVlZZERZRTZiYkU/view?usp=sharing</a>
bad draw call: 266049

It seems MESA_DEBUG=flush or setting always_flush_batch helps somewhat, but it
still misrenders on around half of the tries.
Sticking glTextureBarrier after the bad call helps even more, but still doesn't
completely solve it.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>