<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - dEQP-GLES3.functional.shaders.texture_functions.texture.sampler2darrayshadow_vertex fails"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96992#c10">Comment # 10</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - dEQP-GLES3.functional.shaders.texture_functions.texture.sampler2darrayshadow_vertex fails"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96992">bug 96992</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Kenneth Graunke from <a href="show_bug.cgi?id=96992#c9">comment #9</a>)
<span class="quote">> So now the question is: why is Z16 broken?</span >

And why only in non-fragment shaders, for array surfaces.

Other differences between non-array and array:

256x256 vs 128x128
9 lod vs 1 lod

And frag shaders get to use sample_c instead of sample_l_c or sample_c_lz.
[Forcing it to use sample_l_c on SKL had no effect.]</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>