<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [i965 on HD4600 Haswell] xcom switch to ingame cinematics cause segmentation fault"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97225#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [i965 on HD4600 Haswell] xcom switch to ingame cinematics cause segmentation fault"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97225">bug 97225</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:mattst88@gmail.com" title="Matt Turner <mattst88@gmail.com>"> <span class="fn">Matt Turner</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to _archuser_ from <a href="show_bug.cgi?id=97225#c0">comment #0</a>)
<span class="quote">> Specific parts of xcom: enemy unknown cause a segfault in i965_dri.so
> (64bit), last known mesa version to work without segfault was 11.2.2-1 (arch
> package from Feb 11, if i965_dri.so loaded via LIBGL_DRIVERS_PATH, it still
> works).
> Xcom seems to to some specific things when switching to ingame cinematics
> (e.g. after first mission transition, some stuff near endgame etc.) and only
> crashes on these parts , rest of the game seems to work fine.</span >
>
<span class="quote">> apitrace / glretrace produce traces that always crash semi-randomly during
> replay and are unusable for me atm.</span >

If the trace was used to get the backtrace, I suspect it'll be useful to me.
Could you post it somewhere?

<span class="quote">> Trace shows recursive calls to nir_phi_builder_value_get_block_def ? ->
> stack overflow causing SEGSEGV ?</span >

That looks plausible.

<span class="quote">> Not a C programmer here, took some time to set this up to work at all.</span >

I'm very appreciative!</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>