<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GL 3.0 compatibility context exposes GL_ARB_compute_shader"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97447#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GL 3.0 compatibility context exposes GL_ARB_compute_shader"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97447">bug 97447</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>What's so incompatible about compute shaders and GL 3.0? ssbo's are exposed in
compat, as are images, and atomic counters.

Note that there was a bug for a while that prevented creating compute shaders
in compat contexts, but iirc it's long been fixed (specifically commit
5e2d25894b962a rectified the situation).</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>