<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GL 3.0 compatibility context exposes GL_ARB_compute_shader"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97447#c7">Comment # 7</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GL 3.0 compatibility context exposes GL_ARB_compute_shader"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97447">bug 97447</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Evan Odabashian from <a href="show_bug.cgi?id=97447#c6">comment #6</a>)
<span class="quote">> 0:140(24): error: local_size_x qualifier requires GLSL 4.30 or GLSL ES 3.10
> or ARB_compute_shader

> Enabling #extension GL_ARB_compute_shader (which seems like a strange thing
> to have to do in a compute shader, also the spec make so mention of this
> directive existing)</span >

That sounds like a separate bug. In a core context, you'd also get it if you
had specified #version 420. We should probably remove the
ARB_compute_shader_enable logic and instead rely on the current stage type.
Hopefully that's accessible in the "right" places.

<span class="quote">> error: Too many compute shader texture samplers
> error: Too many compute shader image uniforms (1 > 0)

> (this shader has one image and one sampler)

> Querying MAX_COMPUTE_TEXTURE_IMAGE_UNITS and MAX_COMPUTE_IMAGE_UNIFORMS both
> return 0 on this context, while the ARB_compute_shader spec says the minimum
> values for these should be 16 and 8 respectively.</span >

That sounds like a bug specific to i965 initialization, trivially fixable.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>