<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GL 3.0 compatibility context exposes GL_ARB_compute_shader"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97447#c8">Comment # 8</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GL 3.0 compatibility context exposes GL_ARB_compute_shader"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97447">bug 97447</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jljusten@gmail.com" title="Jordan Justen <jljusten@gmail.com>"> <span class="fn">Jordan Justen</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Ilia Mirkin from <a href="show_bug.cgi?id=97447#c7">comment #7</a>)
<span class="quote">> (In reply to Evan Odabashian from <a href="show_bug.cgi?id=97447#c6">comment #6</a>)
> > error: Too many compute shader texture samplers
> > error: Too many compute shader image uniforms (1 > 0)
> > 
> > (this shader has one image and one sampler)
> > 
> > Querying MAX_COMPUTE_TEXTURE_IMAGE_UNITS and MAX_COMPUTE_IMAGE_UNIFORMS both
> > return 0 on this context, while the ARB_compute_shader spec says the minimum
> > values for these should be 16 and 8 respectively.

> That sounds like a bug specific to i965 initialization, trivially fixable.</span >

I think updating the stage_exists init in
brw_initialize_context_constants might help this.

Right now it will always set stage_exits[MESA_SHADER_COMPUTE]
to false when ctx->API == API_OPENGL_COMPAT.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>