<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Render error in Wasteland 2"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97441#c14">Comment # 14</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Render error in Wasteland 2"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97441">bug 97441</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:dvlohp@gmail.com" title="dvlohp@gmail.com">dvlohp@gmail.com</a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Tapani Pälli from <a href="show_bug.cgi?id=97441#c13">comment #13</a>)
<span class="quote">> (In reply to dvlohp from <a href="show_bug.cgi?id=97441#c10">comment #10</a>)
> > "glsl_zero_init=true" doesn't help.
> > 

> Rendering errors with megamaggots disappear for me when using
> "glsl_zero_init=true" and playing back the trace I have.</span >

Then it's definitely a different error. I just tried again playing back my
trace with glsl_zero_init=true, but no luck. Also, as far as I remember, the
maggot tails are really full of static, while the black rectangles I get are
just black.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>