<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [i965] Alien: Isolation fails with GL_ARB_compute_shader enabled"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93840#c16">Comment # 16</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [i965] Alien: Isolation fails with GL_ARB_compute_shader enabled"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93840">bug 93840</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:mattst88@gmail.com" title="Matt Turner <mattst88@gmail.com>"> <span class="fn">Matt Turner</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Darius Spitznagel from <a href="show_bug.cgi?id=93840#c15">comment #15</a>)
<span class="quote">> Do you have doubts this patch could land in mesa?</span >

I cannot say without seeing the shader. 30 thousand virtual registers used is
an incredible amount. It's possible the shader is significantly larger than
anything we've seen before, but it's equally likely that we have a bug
somewhere else that's causing it.

Once I see the shader I should be able to determine what to do next.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
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      </ul>
    </body>
</html>