<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Regression: GLB 2.7 segfaults due to bogus linker precision error (259fc505) on dead variable"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97532#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Regression: GLB 2.7 segfaults due to bogus linker precision error (259fc505) on dead variable"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97532">bug 97532</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:eero.t.tamminen@intel.com" title="Eero Tamminen <eero.t.tamminen@intel.com>"> <span class="fn">Eero Tamminen</span></a>
</span></b>
        <pre>For example:
./build_x86_64/binaries/GLBenchmark -data data -w 1366 -h 768 -t
GLB27_TRex_C24Z16_FixedTimeStep

But basically anything should crash right at start when GLB 2.7 compiles all of
its shaders.

Maybe you have somehow different version of GLB 2.7.  If you use
MESA_SHADER_DUMP_PATH to get shaders out of GLB, do you see the indicated
variable in shaders:
$ grep fragmentColorVP *
FS_d049e6b822a18cb092e02530736ad6229104e9bb.glsl:uniform vec3 fragmentColorVP;
FS_d049e6b822a18cb092e02530736ad6229104e9bb.glsl:       gl_FragColor = tex *
vec4(fragmentColorVP, 1.0);
VS_51d5e7cdfb8adc088cc5592d75b01fea7bf0ee69.glsl:uniform vec3 fragmentColorVP;

?</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>