<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body><span class="vcard"><a class="email" href="mailto:eero.t.tamminen@intel.com" title="Eero Tamminen <eero.t.tamminen@intel.com>"> <span class="fn">Eero Tamminen</span></a>
</span> changed
          <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Micro freezes resulting in crash in Tomb Raider 2013 / Wine+Skyrim"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96573">bug 96573</a>
          <br>
             <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
          <tr>
            <th>What</th>
            <th>Removed</th>
            <th>Added</th>
          </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">Summary</td>
           <td>Micro freezes resulting in crash
           </td>
           <td>Micro freezes resulting in crash in Tomb Raider 2013 / Wine+Skyrim
           </td>
         </tr></table>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Micro freezes resulting in crash in Tomb Raider 2013 / Wine+Skyrim"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96573#c13">Comment # 13</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Micro freezes resulting in crash in Tomb Raider 2013 / Wine+Skyrim"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96573">bug 96573</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:eero.t.tamminen@intel.com" title="Eero Tamminen <eero.t.tamminen@intel.com>"> <span class="fn">Eero Tamminen</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to bartos.petr from <a href="show_bug.cgi?id=96573#c12">comment #12</a>)
<span class="quote">> No, first record in dmesg is final crash. Or maybe I should say "was",
> because I have tried also latest available build 12.1.0-0.11.git46dba70 and
> crashes are gone.</span >

I wonder could they've been related to GL 4.3 being enabled and games using
additional features, which got fixes after that...


<span class="quote">> Micro freezes are still there, but they are much shorter
> and less frequent (similar to what was in 11.3.0-0.36.gite79aa19).</span >

The attached perf log shows slow (spilling) shader compilations just before
crash, so micro freezes could be due to shader compilation.

You could verify that by monitoring perf log while doing things in the game. 
If it gives messages about shader compilation right when you have momentary
freezes, that's the issue.  That will mainly be helped by shader cache.

As this was mainly about crashes, I wonder whether this could be closed as
fixed?</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>