<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GPU HANG: ecode 9:0:0x85dffffb, in Borderlands2 [3497], reason: Engine(s) hung, action: reset"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97692#c11">Comment # 11</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GPU HANG: ecode 9:0:0x85dffffb, in Borderlands2 [3497], reason: Engine(s) hung, action: reset"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97692">bug 97692</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kenneth@whitecape.org" title="Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>"> <span class="fn">Kenneth Graunke</span></a>
</span></b>
        <pre>Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=126774" name="attach_126774" title="Bisect between 12.0.3 and master to find the patch which fixed the hangs">attachment 126774</a> <a href="attachment.cgi?id=126774&action=edit" title="Bisect between 12.0.3 and master to find the patch which fixed the hangs">[details]</a></span>
Bisect between 12.0.3 and master to find the patch which fixed the hangs

Annoyingly, the fix is apparently:

commit 1eef0b73aa323d94d5a080cd1efa81ccacdbd0d2
Author: Kenneth Graunke <<a href="mailto:kenneth@whitecape.org">kenneth@whitecape.org</a>>
Date:   Tue Jul 12 03:57:25 2016 -0700

    i965: Rewrite FS input handling to use the new NIR intrinsics.

which wasn't supposed to fix anything, but changes a lot of fragment shaders.

I suppose that tells us that it's a fragment shader that is hanging the GPU,
which is at least something to go on...</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>