<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GPU HANG: ecode 9:0:0x85dffffb, in Borderlands2 [3497], reason: Engine(s) hung, action: reset"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97692#c10">Comment # 10</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GPU HANG: ecode 9:0:0x85dffffb, in Borderlands2 [3497], reason: Engine(s) hung, action: reset"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97692">bug 97692</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kenneth@whitecape.org" title="Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>"> <span class="fn">Kenneth Graunke</span></a>
</span></b>
        <pre>I tried Borderlands 2 on my Skylake GT4 today, and I was able to reproduce your
hang with Mesa 12.0.3.  Exact same spot - as soon as you and Claptrap reach the
door, it tanks.  Error state looks identical - a PIPE_CONTROL just before
3DSTATE_DEPTH_BUFFER, on the normal drawing path (notably not BLORP).

I was unable to reproduce the hang with Mesa master, however.  So, the good
news is that this may be fixed already.  Unfortunately I'm not sure what fixed
it.  I suppose I'll have to bisect...</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>