<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [BDW GPU hang] stuck on render ring, always reproducible"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97779#c12">Comment # 12</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [BDW GPU hang] stuck on render ring, always reproducible"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97779">bug 97779</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:regwz@seznam.cz" title="regwz <regwz@seznam.cz>"> <span class="fn">regwz</span></a>
</span></b>
        <pre>I ran a bisect with the following result:

091b6156dd8553979336c15acdaf140e5419c483 is the first bad commit
commit 091b6156dd8553979336c15acdaf140e5419c483
Author: Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason.ekstrand@intel.com">jason.ekstrand@intel.com</a>>
Date:   Tue Dec 8 17:34:38 2015 -0800

    i965/fs: Push small uniform arrays

    Unfortunately, this also means that we need to use a slightly different
    algorithm for assign_constant_locations.  The old algorithm worked based on
    the assumption that each read of a uniform value read exactly one float.
    If it encountered a MOV_INDIRECT, it would immediately bail and push the
    whole thing.  Since we can now read ranges using MOV_INDIRECT, we need to
    be able to push a series of floats without breaking them up.  To do this,
    we use an algorithm similar to the on in split_virtual_grfs.


I also verified that the bug can no longer be reproduced after reverting the
commit from mesa 12.0.3.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>