<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GL45-CTS.vertex_attrib_binding.basic-inputL-case1 fails"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97287#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GL45-CTS.vertex_attrib_binding.basic-inputL-case1 fails"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97287">bug 97287</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:apuentes@igalia.com" title="Antia Puentes <apuentes@igalia.com>"> <span class="fn">Antia Puentes</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Antia Puentes from <a href="show_bug.cgi?id=97287#c2">comment #2</a>)

<span class="quote">>    b) Use 256-bits only when we know that the 2-sized or 1-sized variable
> was declared as a dvec3 or dvec4 in the shader. If I am not wrong the shader
> information is not avaible when emitting the vertices.</span >

I finally went for this option because the information was indeed available.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>