<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body><span class="vcard"><a class="email" href="mailto:mattst88@gmail.com" title="Matt Turner <mattst88@gmail.com>"> <span class="fn">Matt Turner</span></a>
</span> changed
          <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - black overlay on The Talos principle"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95412">bug 95412</a>
          <br>
             <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
          <tr>
            <th>What</th>
            <th>Removed</th>
            <th>Added</th>
          </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">Status</td>
           <td>NEW
           </td>
           <td>NEEDINFO
           </td>
         </tr></table>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - black overlay on The Talos principle"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95412#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - black overlay on The Talos principle"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=95412">bug 95412</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:mattst88@gmail.com" title="Matt Turner <mattst88@gmail.com>"> <span class="fn">Matt Turner</span></a>
</span></b>
        <pre>Thanks for the nice report and apitrace!

I can confirm that the trace shows black overlays like in the screenshot on
HSW, and if I invert the condition

from == GL_ZERO_TO_ONE to != GL_ZERO_TO_ONE, like so

   if (ctx->Transform.ClipDepthMode != GL_ZERO_TO_ONE)
      dw2 |= GEN6_CLIP_API_D3D;
   else
      dw2 |= GEN6_CLIP_API_OGL;

it renders in a way that I suspect is correct (though I don't see anything
where the black overlay was?).

The ARB_clip_control spec is pretty clear that 

<span class="quote">>    This extension can be used to render content used in a Direct3D
>    application in OpenGL in a straightforward way without modifying vertex or
>    matrix data.  When rendering into a window, the command</span >
>
<span class="quote">>        glClipControl(GL_LOWER_LEFT, GL_ZERO_TO_ONE);</span >

so GL_ZERO_TO_ONE corresponds with D3D.

Can you still reproduce this with Talos today? I suspect it might be (have
been?) a game bug and not a driver bug.

If you can still reproduce with the current version of Talos please change the
bug's status to REOPENED and if you cannot to RESOLVED/NOTOURBUG.

[1] <a href="https://www.opengl.org/registry/specs/ARB/clip_control.txt">https://www.opengl.org/registry/specs/ARB/clip_control.txt</a></pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>