<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GL 3.0 compatibility context exposes GL_ARB_compute_shader"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97447#c14">Comment # 14</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GL 3.0 compatibility context exposes GL_ARB_compute_shader"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97447">bug 97447</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jljusten@gmail.com" title="Jordan Justen <jljusten@gmail.com>"> <span class="fn">Jordan Justen</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Evan Odabashian from <a href="show_bug.cgi?id=97447#c13">comment #13</a>)
<span class="quote">> (In reply to Matt Turner from <a href="show_bug.cgi?id=97447#c12">comment #12</a>)
> > (In reply to Evan Odabashian from <a href="show_bug.cgi?id=97447#c6">comment #6</a>)
> > > Querying MAX_COMPUTE_TEXTURE_IMAGE_UNITS and MAX_COMPUTE_IMAGE_UNIFORMS both
> > > return 0 on this context, while the ARB_compute_shader spec says the minimum
> > > values for these should be 16 and 8 respectively.
> > 
> > To confirm, there *is* still a bug here, and this is it. Right?

> Yes there is still a bug I would say, and from a user perspective the
> problem is those 0 counts for max image units and texture uniforms. I can't
> really speak to what else might need to happen under the hood, except that
> forcing 'stage_exists[MESA_SHADER_COMPUTE] = true' seemed to get everything
> working for me.</span >

I'll send a patch to mesa-dev. Can you test it Evan?</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>