<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Texture size changes after updating texture with TexSubImage3D from pixel buffer"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=98923#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Texture size changes after updating texture with TexSubImage3D from pixel buffer"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=98923">bug 98923</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:topi.pohjolainen@intel.com" title="Topi Pohjolainen <topi.pohjolainen@intel.com>"> <span class="fn">Topi Pohjolainen</span></a>
</span></b>
        <pre>Right, upstream has a fix for this, test passes. If I revert:

commit ca84e190a446bbc29c3ef2864ba4ea5c7358a89a
Author: Topi Pohjolainen <<a href="mailto:topi.pohjolainen@intel.com">topi.pohjolainen@intel.com</a>>
Date:   Tue Nov 15 22:27:12 2016 +0200

    i965/miptree: Don't shrink textures when augmenting for more levels

    This was detected when examining CCS_E failures with piglit test:
    "fbo-generatemipmap-formats". Test creates a 2D texture with
    dimensions 293x277. It manually loops over all levels and calls
    glTexImage2D(). Level one triggers creation of full miptree:
    intel_alloc_texture_image_buffer() realizes that there is only one
    level in the miptree and calls intel_miptree_create_for_teximage()
    to re-allocate the miptree with all 9 levels. However, the end result
    is a miptree with level zero dimensions of 292x276.


I get: FAIL should draw with [255, 0, 0, 255]</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>