<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - BioShock 1 (wine) crashes on level load"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97902#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - BioShock 1 (wine) crashes on level load"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97902">bug 97902</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:eero.t.tamminen@intel.com" title="Eero Tamminen <eero.t.tamminen@intel.com>"> <span class="fn">Eero Tamminen</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Eero Tamminen from <a href="show_bug.cgi?id=97902#c1">comment #1</a>)
<span class="quote">> Could you install debug symbols for Mesa and once the game is running,
> attach to it with Gdb:
>   gdb <path to game binary> <game PID></span >

path to game binary you can see with:
  ls -l /proc/<game PID>/exe


<span class="quote">> After the crash, provide "bt" command output from Gdb.</span >

To be exact, this command:
  thread apply all bt</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>