<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - >2% perf drop in GfxBench T-Rex with "i965: disable loop unrolling in GLSL IR""
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99221#c15">Comment # 15</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - >2% perf drop in GfxBench T-Rex with "i965: disable loop unrolling in GLSL IR""
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99221">bug 99221</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:eero.t.tamminen@intel.com" title="Eero Tamminen <eero.t.tamminen@intel.com>"> <span class="fn">Eero Tamminen</span></a>
</span></b>
        <pre>Yes, with that, the float loop is unrolled and PSPom perf regression is fixed.

This:
SIMD16 shader: 156 instructions. 2 loops. 6802 cycles. 0:0 spills:fills.
Promoted 4 constants. Compacted 2496 to 1552 bytes (38%)
Changed to:
SIMD16 shader: 197 instructions. 1 loops. 5924 cycles. 0:0 spills:fills.
Promoted 17 constants. Compacted 3152 to 2176 bytes (31%)</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>