<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - >2% perf drop in GfxBench T-Rex with "i965: disable loop unrolling in GLSL IR""
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99221#c16">Comment # 16</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - >2% perf drop in GfxBench T-Rex with "i965: disable loop unrolling in GLSL IR""
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99221">bug 99221</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:t_arceri@yahoo.com.au" title="Timothy Arceri <t_arceri@yahoo.com.au>"> <span class="fn">Timothy Arceri</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Eero Tamminen from <a href="show_bug.cgi?id=99221#c15">comment #15</a>)
<span class="quote">> Yes, with that, the float loop is unrolled and PSPom perf regression is
> fixed.
> </span >

Cool. I've pushed that fix.

commit 4b7dfd881296a542a0c08a12c27f643dabd7280c
Author: Timothy Arceri <<a href="mailto:timothy.arceri@collabora.com">timothy.arceri@collabora.com</a>>
Date:   Tue Jan 3 12:03:54 2017 +1100

    nir: fix loop iteration count calculation for floats

    Fixes performance regression in SynMark PSPom caused by loops with float
    counters not always unrolling.

    For example:

       for (float i = 0.02; i < 0.9; i += 0.11)
          ...

    Reviewed-by: Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason@jlekstrand.net">jason@jlekstrand.net</a>></pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>