<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - glReadPixels on Intel N3700 (Braswell) slower than Raspberry Pi"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99247#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - glReadPixels on Intel N3700 (Braswell) slower than Raspberry Pi"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99247">bug 99247</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:pierre@digitalstar.net" title="Pierre Proske <pierre@digitalstar.net>"> <span class="fn">Pierre Proske</span></a>
</span></b>
        <pre>Here's the API trace:
<a href="https://www.dropbox.com/s/3sczvrwxho1nxge/CallAndResponse.trace?dl=0">https://www.dropbox.com/s/3sczvrwxho1nxge/CallAndResponse.trace?dl=0</a>

Turns out I'm not using glReadPixels(). In the trace I'm using PBO's. The
alternative to PBO's is in fact glGetTexImage(); Neither produce acceptable
results (i.e. I get around 18fps in Linux, and 30-40fps in Windows).

I'm not drawing anything to the screen, just drawing to an offscreen FBO and
grabbing the pixels from the attached RGB texture. That's the slow bit.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>