<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body><span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kenneth@whitecape.org" title="Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>"> <span class="fn">Kenneth Graunke</span></a>
</span> changed
          <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - glReadPixels on Intel N3700 (Braswell) slower than Raspberry Pi"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99247">bug 99247</a>
          <br>
             <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
          <tr>
            <th>What</th>
            <th>Removed</th>
            <th>Added</th>
          </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">CC</td>
           <td>
                
           </td>
           <td>jason@jlekstrand.net, kenneth@whitecape.org
           </td>
         </tr></table>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - glReadPixels on Intel N3700 (Braswell) slower than Raspberry Pi"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99247#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - glReadPixels on Intel N3700 (Braswell) slower than Raspberry Pi"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99247">bug 99247</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kenneth@whitecape.org" title="Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>"> <span class="fn">Kenneth Graunke</span></a>
</span></b>
        <pre>In this case, _mesa_meta_pbo_GetTexSubImage is failing to handle this because
it doesn't believe it can create a texture of format MESA_FORMAT_RGB_UNORM8. 
That means that it falls back to CPU mapping, which is stalling.

We don't advertise texturing support for MESA_FORMAT_RGB_UNORM8 (or any other
3-component 8/16-bit formats) because we can't render to them.  Not supporting
those makes Mesa fall back to 4-component XRGB, which is renderable.  Normally,
this allow us to do more on the GPU.

I think Jason has some hacks for dealing with 3-component formats we might be
able to use.  (Vulkan doesn't play well with CPU fallbacks so he had to
implement a bunch of stuff.)  We might also be able to use typed surface
messages.

Jason, any thoughts on getting competent GPU PBO GetTexSubImage here?</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>