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    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - glReadPixels on Intel N3700 (Braswell) slower than Raspberry Pi"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99247#c10">Comment # 10</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - glReadPixels on Intel N3700 (Braswell) slower than Raspberry Pi"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99247">bug 99247</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jason@jlekstrand.net" title="Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>"> <span class="fn">Jason Ekstrand</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Pierre Proske from <a href="show_bug.cgi?id=99247#c9">comment #9</a>)
<span class="quote">> Thanks for investigating!

> I'm happy to use RGBA if that is the fastest path, I had no idea RGB was so
> troublesome.</span >

Yeah... Turns out that hardware really likes pixels to have nicely aligned
addresses.

<span class="quote">> It would still be great to see this fixed but if I can immediately get
> better fps using RGBA then I will do that :)</span >

Even if we get faster RGB paths implemented, they won't be as fast as RGBA.  So
you're probably better off doing RGBA anyway.  Specifically, you probably want
to use GL_UNSIGNED_BYTE and GL_RGBA in your glReadPixels call.  If you ask for
the data to be returned in RGB then we have to pack it and that's slow.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
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      </ul>
    </body>
</html>