<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - OpenGL functions block for serveral ms when used with EGL"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91395#c6">Comment # 6</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - OpenGL functions block for serveral ms when used with EGL"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91395">bug 91395</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:fernetmenta@online.de" title="Rainer Hochecker <fernetmenta@online.de>"> <span class="fn">Rainer Hochecker</span></a>
</span></b>
        <pre>For a multithreaded application like Kodi it is still an issue. For
deterministic behaviour an app should know where the render thread blocks. For
24fps content this is 41ms.
We kind of worked around the issue by making sure the render thread does not
hold any locks when making calls to GL/EGL.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>