<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body><span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jason@jlekstrand.net" title="Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>"> <span class="fn">Jason Ekstrand</span></a>
</span> changed
          <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - SIGSEGV - spirv_to_nir - in vkQuake"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97213">bug 97213</a>
          <br>
             <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
          <tr>
            <th>What</th>
            <th>Removed</th>
            <th>Added</th>
          </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">Status</td>
           <td>NEW
           </td>
           <td>RESOLVED
           </td>
         </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">Resolution</td>
           <td>---
           </td>
           <td>FIXED
           </td>
         </tr></table>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - SIGSEGV - spirv_to_nir - in vkQuake"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97213#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - SIGSEGV - spirv_to_nir - in vkQuake"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97213">bug 97213</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jason@jlekstrand.net" title="Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>"> <span class="fn">Jason Ekstrand</span></a>
</span></b>
        <pre>This has been fixed since:

commit 1d5ac0a462ac8c7f41e1e1adb1fc5a7db6038d17
Author: Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason.ekstrand@intel.com">jason.ekstrand@intel.com</a>>
Date:   Tue Nov 15 15:25:55 2016 -0800

    anv: Set up binding tables and surface states for input attachments

    This commit adds the last remaining bits to support input attachments in
    the Intel Vulkan driver.  For color and depth attachments, we allocate an
    input attachment surface state during vkCmdBeginRenderPass like we do for
    the render target surface states.  This is so that we can incorporate the
    clear color and aux information as used in rendering.  For stencil, we just
    treat it like a regular texture because we don't there is no aux.  Also,
    only having to worry about at most one input attachment surface for each
    attachment makes some of the vkCmdBeginRenderPass code simpler.

    Reviewed-by: Jordan Justen <<a href="mailto:jordan.l.justen@intel.com">jordan.l.justen@intel.com</a>></pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>