<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [i965] Compiler backend uses too much stack with Alien: Isolation"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93840#c26">Comment # 26</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [i965] Compiler backend uses too much stack with Alien: Isolation"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93840">bug 93840</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:eero.t.tamminen@intel.com" title="Eero Tamminen <eero.t.tamminen@intel.com>"> <span class="fn">Eero Tamminen</span></a>
</span></b>
        <pre>Alien Isolation apitrace replay naturally works fine without
pthread_attr_setstacksize() LD_PRELOAD hack.

I think this can be marked as NOTOURBUG.  There's no reason why game should
lower its thread stack sizes.  It's 64-bit program, so it won't run out of
address space, and unused stack doesn't consume any real memory because Linux
uses overcommit.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>