<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED INVALID - Wrong and unstable image rendering from GLSL fragment shaders"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99919#c10">Comment # 10</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED INVALID - Wrong and unstable image rendering from GLSL fragment shaders"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99919">bug 99919</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:h.evrard@imperial.ac.uk" title="Hugues Evrard <h.evrard@imperial.ac.uk>"> <span class="fn">Hugues Evrard</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Matt Turner from <a href="show_bug.cgi?id=99919#c9">comment #9</a>)
<span class="quote">> 
> [...], and the same change to variant.frag "fixes" its output to match
> original.frag.</span >

Thanks for the analysis indeed!

This bug report comes from experiments on fuzzing shaders to chase bugs in
graphics drivers. Unfortunately here the original shader that we fuzzed exposes
undefined behavior in opU() as explained by Roland, we didn't spot that
earlier.

I'll try to confirm the fix suggested by Matt on our setup, but I'm currently
travelling so it may take a few days.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>