<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [i965] Compiler backend uses too much stack with Alien: Isolation"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93840#c36">Comment # 36</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [i965] Compiler backend uses too much stack with Alien: Isolation"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93840">bug 93840</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:eero.t.tamminen@intel.com" title="Eero Tamminen <eero.t.tamminen@intel.com>"> <span class="fn">Eero Tamminen</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to _archuser_ from <a href="show_bug.cgi?id=93840#c34">comment #34</a>)
<span class="quote">> by disabling the shader prewarmer in
> ~/.local/share/feral-interactive/AlienIsolation/preferences
> (EnableShaderWarmer / EnableShaderWarmerPredraw = 0) the game starts and is
> playable (very fast load times, bad hickups as in game shaders are compiled
> on the fly?)
> The prewarmer seems to compile all shaders for the game in one go, maybe
> that is a reason for such a huge running shader program ?</span >

By using those options, the game starts very quickly on SKL too, and there are
no crashes during startup or short gameplay (just more stuttering during actual
gameplay due to on-demand shader compilation).

As it starts fine without dummy version of pthread_attr_setstacksize(),  none
of those mega compute shaders is needed / used during startup or early
gameplay.

I wonder at which place in the game they're actually used...</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>