<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - LunarG Vulkan smoke test fragement shader compiling issue"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=100274#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - LunarG Vulkan smoke test fragement shader compiling issue"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=100274">bug 100274</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:randy.xu@intel.com" title="Randy <randy.xu@intel.com>"> <span class="fn">Randy</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Jason Ekstrand from <a href="show_bug.cgi?id=100274#c3">comment #3</a>)
<span class="quote">> As I suspected the %color input variable isn't decorated with a location. 
> If you edit the GLSL for both fragment and vertex shaders to make sure it
> had a location on both sides of the interface, that should fix it.</span >

Thanks Jason

The issue can be fixed by adding layout(location = 0) to input variable
"color". We may need emphasize it in spec, i.e. the attribute location should
be set explicitly. It's a little confusing, as the game developer may assume
it's set to 0 implicitly.

diff --git a/LunarGSamples/demos/smoke/Smoke.frag
b/LunarGSamples/demos/smoke/Smoke.frag
index e07a46f..82bee59 100644
--- a/LunarGSamples/demos/smoke/Smoke.frag
+++ b/LunarGSamples/demos/smoke/Smoke.frag
@@ -2,7 +2,7 @@

 precision highp float;

-in vec3 color;
+layout(location = 0) in vec3 color;

 layout(location = 0) out vec4 fragcolor;</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>