<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - compilation of WebGL demo iamnop.com/particles shader slowed 5x, run-time perf dropped to 1/10th"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97035#c13">Comment # 13</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - compilation of WebGL demo iamnop.com/particles shader slowed 5x, run-time perf dropped to 1/10th"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97035">bug 97035</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:eero.t.tamminen@intel.com" title="Eero Tamminen <eero.t.tamminen@intel.com>"> <span class="fn">Eero Tamminen</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Eero Tamminen from <a href="show_bug.cgi?id=97035#c12">comment #12</a>)
<span class="quote">> Tested latest Mesa.  On my SKL GT2 the slow shader still takes ~20s to
> compile and produces following Mesa statistics:
> SIMD8 shader: 7985 instructions. 0 loops. 57210 cycles. 359:993
> spills:fills. Promoted 19 constants. Compacted 127760 to 86032 bytes (33%)</span >

Latest Mesa (i.e. 5 months later) uses 17-18ms to compile on that machine, and
gets following statistics:
SIMD8 shader: 8127 instructions. 0 loops. 57436 cycles. 369:1019 spills:fills.
Promoted 18 constants. Compacted 130032 to 87472 bytes (33%)

I.e. there's been a minor improvement in compile time, but regression from
v11.2 is still valid and spilling & instruction counts have gotten slightly
worse. "perf" output looks same as earlier.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>