<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Wrong shader preprocessor string with Intel HD620 graphic card"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=102200#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Wrong shader preprocessor string with Intel HD620 graphic card"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=102200">bug 102200</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kenneth@whitecape.org" title="Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>"> <span class="fn">Kenneth Graunke</span></a>
</span></b>
        <pre>Hi Max,

I doubt this is a Mesa bug - it's more likely an application issue.

If the application is using a "Core Profile" OpenGL context, it will get OpenGL
4.5 and can use:

- GLSL 1.50 (#version 150)
- GLSL 3.30 (#version 330)
- GLSL 4.00 (#version 400)
- GLSL 4.10 (#version 410)
- GLSL 4.20 (#version 420)
- GLSL 4.30 (#version 430)
- GLSL 4.40 (#version 440)
- GLSL 4.50 (#version 450)
- GLSL ES 1.00 (#version 100)
- GLSL ES 3.00 (#version 300 es)
- GLSL ES 3.10 (#version 310 es)
- GLSL ES 3.20 (#version 320 es)

If the application is not specifically requesting a core profile context, it
will get a legacy GL context, which is OpenGL 3.0, which lets you use:

- GLSL 1.10 (#version 110 or no version line at all)
- GLSL 1.20 (#version 120)
- GLSL 1.30 (#version 130)
- GLSL ES 1.00 (#version 100)
- GLSL ES 3.00 (#version 300 es)
- GLSL ES 3.10 (#version 310 es)
- GLSL ES 3.20 (#version 320 es)

There is no GLSL 1.00 - "#version 100" actually refers to GLSL ES 1.00, which
is the shading language of OpenGL ES 2.0.  OpenGL can use these shaders because
we support GL_ARB_ES2_compatibility.

Likely the application expects to be able to use GLSL 1.50 in a legacy /
compatibility profile, while we only support it in core profile.

It should certainly be able to use GLSL 1.30 / #version 130 though, and the
fact that it doesn't work sounds like a bug in their fallback paths.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>