<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_VERIFIED  bz_closed"
   title="VERIFIED NOTOURBUG - Regression: GLB 2.7 & Glmark-2 GLES versions segfault due to linker precision error (259fc505) on dead variable"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97532#c33">Comment # 33</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_VERIFIED  bz_closed"
   title="VERIFIED NOTOURBUG - Regression: GLB 2.7 & Glmark-2 GLES versions segfault due to linker precision error (259fc505) on dead variable"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97532">bug 97532</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:eero.t.tamminen@intel.com" title="Eero Tamminen <eero.t.tamminen@intel.com>"> <span class="fn">Eero Tamminen</span></a>
</span></b>
        <pre>Ok, so it's the same case as with GLB (and git version of fixed Glmark), the
shaders are violating the spec, but it's not a functionality problem because
variables in question are just declared with conflicting precision, but not
used with conflicting precision.

It would be interesting to know whether the other drivers that allow this
behavior, would fail when variables with mismatched precision are actually used
across shader stages.

And does that behavior change depending on whether application is using GLES
2.x or GLES 3.x context (GLES 2.x spec didn't require this check, it came
afterwards, but Mesa promotes all GLES 2.x contexts to 3.x).</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
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    </body>
</html>