<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - The Talos Principle crash on alt-tab switching"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=88914#c8">Comment # 8</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - The Talos Principle crash on alt-tab switching"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=88914">bug 88914</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:eero.t.tamminen@intel.com" title="Eero Tamminen <eero.t.tamminen@intel.com>"> <span class="fn">Eero Tamminen</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Ian Romanick from <a href="show_bug.cgi?id=88914#c7">comment #7</a>)
<span class="quote">> The game just doesn't know how to determine the available memory on Intel
> drivers.  That has nothing to do with the crash.

> The backtrace in <a href="show_bug.cgi?id=88914#c4">comment #4</a> is not in the application or in the OpenGL
> driver.  It's down in libX11 from libXrandr.  I don't think this has
> anything to do with the 3D driver.  It's most likely either a bug of some
> sort in the game, the window manager, or the 2D driver.

> Chris, do you have any thoughts?</span >

-> NOTOURBUG?</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>