<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body><span class="vcard"><a class="email" href="mailto:dark_sylinc@yahoo.com.ar" title="Matias N. Goldberg <dark_sylinc@yahoo.com.ar>"> <span class="fn">Matias N. Goldberg</span></a>
</span> changed
          <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - interpolateAtSample check for input parameter is too strict"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=101378">bug 101378</a>
          <br>
             <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
          <tr>
            <th>What</th>
            <th>Removed</th>
            <th>Added</th>
          </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">CC</td>
           <td>
                
           </td>
           <td>dark_sylinc@yahoo.com.ar
           </td>
         </tr></table>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - interpolateAtSample check for input parameter is too strict"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=101378#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - interpolateAtSample check for input parameter is too strict"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=101378">bug 101378</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:dark_sylinc@yahoo.com.ar" title="Matias N. Goldberg <dark_sylinc@yahoo.com.ar>"> <span class="fn">Matias N. Goldberg</span></a>
</span></b>
        <pre>+1 to this bug.

I just hit it after our refactor allowed our OpenGL backend to use more
advanced MSAA functionalities.

Our code in question (heavily cut):
in block
{
        flat uint drawId;

        vec3 pos;
        vec3 normal;

        vec2 uv0;

        vec4 posL0;
        vec4 posL1;
        vec4 posL2;
        float depth;
        float2 zwDepth;
} inPs;

vec2 pixelDepthZW;
pixelDepthZW = interpolateAtSample( inPs.zwDepth, 0 );

Mesa complains this is invalid (error: parameter `interpolant` must be a shader
input), though to the best of my knowledge, it should be. AMD Windows drivers
accept this fine, Windows propietary drivers only complain if I write
interpolateAtSample( inPs.zwDepth.y, 0 ) which I was surprised to learn the
spec kind of disallows it.

I'm glad someone already reported it.

I'm using git 57c8ead0cd</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>