<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Very slow performance when rendering scenes with transparency, probably caused by excessive copying (intel_miptree_map())"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=101592#c6">Comment # 6</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Very slow performance when rendering scenes with transparency, probably caused by excessive copying (intel_miptree_map())"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=101592">bug 101592</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:lemody@gmail.com" title="Tapani Pälli <lemody@gmail.com>"> <span class="fn">Tapani Pälli</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Steve Holland from <a href="show_bug.cgi?id=101592#c5">comment #5</a>)
<span class="quote">> It seems like for every character rendered the driver is copying the entire
> window image back and forth, mipmapping and unmapping the entire window. Not
> at all sure why it is necessary. But I understand the API is rather
> obsolete. </span >

FWIW I don't think the whole content is copied but as glBitmap() gets called
per character basis (which the API forces) it causes a lot of map/unmap of the
buffer per each frame where we need to copy those bitmaps in.

<span class="quote">> Really the the sensible destination for improvement effort would be
> freeglut, no?   I think GLUT is still a very widely used API.</span >

GLUT could be still used but IMO text rendering should be implemented by the
app itself and not rely on glutBitmapCharacter(). There are many
tutorials/examples (and actually even ready helper libraries) in the web how to
get started.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>