<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [OpenGL CTS] KHR-GL45.CommonBugs.CommonBug_PerVertexValidation fails"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=102677#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [OpenGL CTS] KHR-GL45.CommonBugs.CommonBug_PerVertexValidation fails"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=102677">bug 102677</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kenneth@whitecape.org" title="Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>"> <span class="fn">Kenneth Graunke</span></a>
</span></b>
        <pre>In the failing case, a VS and GS are being linked together into a single
program.  The vertex shader contains:

    out gl_PerVertex
    {
        vec4 gl_Position;
    };

while the geometry shader contains:

    in gl_PerVertex
    {
        float gl_ClipDistance[];
    } gl_in[];

which obviously don't match.  Unfortunately, the geometry shader doesn't
actually use the gl_ClipDistance input at all, so it gets dead code eliminated
at compile time, before we even consider linking.  At link time,
validate_interstage_inout_blocks() is supposed to enforce matching types, but
there are no longer any GS inputs with an interface type, so it can't check
anything.

Not sure what to do about this.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>