<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - i965 spilling is slow"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91857#c34">Comment # 34</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - i965 spilling is slow"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91857">bug 91857</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:lemody@gmail.com" title="Tapani Pälli <lemody@gmail.com>"> <span class="fn">Tapani Pälli</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Clive McCarthy from <a href="show_bug.cgi?id=91857#c33">comment #33</a>)
<span class="quote">> I have just (Nov 4th 2017) tested this issue with Mesa 17.4.0-devl
> The linkage now takes 46 seconds on an i3 (NUC5i3RYK)

> It seems to me that this issue would best be resolved by creating a binary
> format.</span >

We have now "automatic shader cache" support in Mesa master. Please retry using
Mesa master tree and using following environment variable:

export MESA_GLSL_CACHE_DISABLE=0

On 2nd run you should get much faster end result. Shader cache will be enabled
by default in some near future after final testing and validation is done.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>