<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [SKL] ES31-CTS.core.sepshaderobjs.StateInteraction fails sporadically"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=102177#c8">Comment # 8</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [SKL] ES31-CTS.core.sepshaderobjs.StateInteraction fails sporadically"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=102177">bug 102177</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:t_arceri@yahoo.com.au" title="Timothy Arceri <t_arceri@yahoo.com.au>"> <span class="fn">Timothy Arceri</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Neil Roberts from <a href="show_bug.cgi?id=102177#c7">comment #7</a>)
<span class="quote">> I sent a potential patch for this to the mailing list here:

> <a href="https://patchwork.freedesktop.org/patch/185974/">https://patchwork.freedesktop.org/patch/185974/</a>

> I also made a narrowed-down Piglit test which has a 98% failure rate here:

> <a href="https://patchwork.freedesktop.org/patch/185975/">https://patchwork.freedesktop.org/patch/185975/</a></span >

Thanks for the test. When Ken pointed out the source of the problem I was sure
I'd already done work to fix this as all the data used to be attached to
gl_linked_shader which gets trashed every time we relink. I moved the data
required by the backend to gl_shader_program_data but it seems I forgot to
finish of the last step of creating a fresh instance of gl_shader_program_data
when we link. I've sent some patches to fix this:

<a href="https://patchwork.freedesktop.org/series/33378/">https://patchwork.freedesktop.org/series/33378/</a></pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>