<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [skl,kbl] [drm] GPU HANG: ecode 9:0:0x86df7cf9, in csgo_linux64 [4947], reason: Hang on rcs, action: reset"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=102435#c21">Comment # 21</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [skl,kbl] [drm] GPU HANG: ecode 9:0:0x86df7cf9, in csgo_linux64 [4947], reason: Hang on rcs, action: reset"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=102435">bug 102435</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jason@jlekstrand.net" title="Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>"> <span class="fn">Jason Ekstrand</span></a>
</span></b>
        <pre>I did a little looking at this and can repro with TF2.  I pulled two error
states and both seem to be the third PIPE_CONTROL after a stream of 3DPRIMITIVE
calls each of which draws a single quad.  The 3DPRIMITIVE is writing PS depth
count.  I have no idea how much of that information is useful yet.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>