<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [i965] >Observer_ issue"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=103801#c10">Comment # 10</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [i965] >Observer_ issue"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=103801">bug 103801</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:lemody@gmail.com" title="Tapani Pälli <lemody@gmail.com>"> <span class="fn">Tapani Pälli</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Darius Spitznagel from <a href="show_bug.cgi?id=103801#c8">comment #8</a>)
<span class="quote">> Funny coincidence. Some minutes ago I have tested the SAME patch! :)

> Turning this into warning indeed fixes the game!!!

> This reminds me of an older bug we had together... <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - Metro: Last Light rendering issues"
   href="show_bug.cgi?id=71870">Bug #71870</a> with METRO LL.</span >

Yeah good times :)

<span class="quote">> Again Mesa developers are too strict and game developers ignore specs;)

> Please let me know what to do. Should I contact games devs - I don't think
> this makes sense.</span >

I think drirc option would be the way to go, in Mesa driver we want to follow
the specs as is. It might be that the binary drivers have something similar to
drirc to apply workarounds as well.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>