<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - memory leak with intel i965 mesa when running android container in Ubuntu"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=104884#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - memory leak with intel i965 mesa when running android container in Ubuntu"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=104884">bug 104884</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:78666679@qq.com" title="yanhua <78666679@qq.com>"> <span class="fn">yanhua</span></a>
</span></b>
        <pre>I found _mesa_glsl_compile_shader is called very frequently. which will
eventually call into  glsl_type::get_interface_instance() and then
glsl_type::glsl_type().

The glsl_type::get_interface_instance() declare a stack variable gls_type()

in glsl_type(), has a free ralloc_array, ralloc_strdup call which will call
malloc.

If the program exit. this memory will released _mesa_destroy_shader_compiler we
call _mesa_glsl_release_types().

Since this memory allocated is useless(just be cached). at least for the
stacked object. It is better to release it very soon.

My program needs to run a long time. Those memory get no chance to be released.
And the system memory is exhausted.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>