<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Qt Programs occasionally fail to render with new Mesa (glGetProgramBinary)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105065#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Qt Programs occasionally fail to render with new Mesa (glGetProgramBinary)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105065">bug 105065</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:scott.d.phillips@intel.com" title="Scott D Phillips <scott.d.phillips@intel.com>"> <span class="fn">Scott D Phillips</span></a>
</span></b>
        <pre>I've traced through the failure. Here is what I see happen
(line numbers are from the qt 5.10 branch):

1) qopenglshaderprogram.cpp:3825: if (binCache.load(cacheKey, q->programId()))
{

does glProgramBinary(). Mesa doesn't like the binary and sets the link
status to failure.

2) qopenglshaderprogram.cpp:3825: bool ok = q->link();

To check link status

3) qopenglshaderprogram.cpp:1297: d->glfuncs->glGetProgramiv(program,
GL_LINK_STATUS, &value);

Sees that glProgramBinary set link status to failed.

4) qopenglshaderprogram.cpp:1303: d->glfuncs->glLinkProgram(program);

Links the program, however no shaders have been attached. Because a
compat context is being used, this is valid and linking succeeds.

5) qopenglshaderprogram.cpp:1324: return d->linked;

returns true;

6) qopenglshaderprogram.cpp:3831: needsCompile = false;

Won't try to compile, have a program with no shaders at this point.


It seems like either checking link status in
QOpenGLProgramBinaryCache::setProgramBinary or not linking a program
with no shaders in QOpenGLShaderProgram::link would fix this.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>