<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED - WebGL2 shader crashes i965_dri.so 17.3.3"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105271#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED - WebGL2 shader crashes i965_dri.so 17.3.3"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105271">bug 105271</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:t_arceri@yahoo.com.au" title="Timothy Arceri <t_arceri@yahoo.com.au>"> <span class="fn">Timothy Arceri</span></a>
</span></b>
        <pre>This looks like a buggy shader to me.

Inside one of the loops it contains:

((v687 / (((true ? (0 + ((v687) + 0)) : (- 63176))

Where for the first iteration of the loop v687 == 0 so we end up with:

0 / 0

My guess is GLSL IR just happened to optimise away this expression before
constant folding tried to evaluate the constants expression.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>