<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED - [BSW] SynMark OglCSDof GPU hangs when shaders come from cache"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105290#c6">Comment # 6</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED - [BSW] SynMark OglCSDof GPU hangs when shaders come from cache"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105290">bug 105290</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jljusten@gmail.com" title="Jordan Justen <jljusten@gmail.com>"> <span class="fn">Jordan Justen</span></a>
</span></b>
        <pre>In #intel-3d, Ken mentioned that he suspected that we might be
getting the scratch space wrong on HD 400.

I doubled the scratch space allocated in brw_alloc_stage_scratch,
and I was no longer seeing a hang.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>