<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [Gen6+] piglit's arb_shader_image_load_store-host-mem-barrier fails with a glGetTexSubImage fallback path"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105351#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [Gen6+] piglit's arb_shader_image_load_store-host-mem-barrier fails with a glGetTexSubImage fallback path"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105351">bug 105351</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:currojerez@riseup.net" title="Francisco Jerez <currojerez@riseup.net>"> <span class="fn">Francisco Jerez</span></a>
</span></b>
        <pre>I doubt this is an image load/store bug, the failing subtest isn't calling
glGetTexImage on any surface which is ever accessed using image load/store. 
It's doing the following:

 - Initialize a buffer object using imageStore() from the fragment shader.
 - Overwrite half of the same buffer with green using glBufferSubData().
 - Copy the buffer into a 2D texture by binding it as a PBO and calling
   glTexImage2D().
 - Download the texture using glGetTexImage() [which with your hack is somehow
   getting stale contents from the above].

Kind of smells like a coherency issue of glGetTexImage() with respect to the
PBO upload path...</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>