<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - GEN7: rendering issue on citra"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105440#c9">Comment # 9</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - GEN7: rendering issue on citra"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105440">bug 105440</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:vadym.shovkoplias@globallogic.com" title="vadym <vadym.shovkoplias@globallogic.com>"> <span class="fn">vadym</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Jason Ekstrand from <a href="show_bug.cgi?id=105440#c8">comment #8</a>)
<span class="quote">> In the two dumps you provided, there's quite a few differences.  It would
> help if we could narrow it down a bit and figure out which vertex shader is
> causing the problem.  Hopefully, it's one of the small ones. :-)

> I recommend putting a little check in try_coalesce in
> nir_lower_vec_to_movs.c to look at shader->info.name return early for one
> shader at a time such as:

> if (strcmp(shader->info.name, "GLSL8") == 0)
>    return;

> That way we can narrow it down to the exact shader that's causing problems. 
> From there, sometimes it's useful to narrow it down further with something
> like

> if (strcmp(shader->info.name, "GLSL8") == 0) {
>    static int i = 0;
>    i++;
>    if (i > 8 && i < 20)
>       return;
> }

> Until you get down to the smallest change you can manage which still
> reproduces the bug.</span >

Thanks for the hint! Looks like issue is in GLSL18 shader.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
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      </ul>
    </body>
</html>