<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [regression][hang] Trine1EE hangs GPU after loading screen on Mesa3D-17.3 and later"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105670#c14">Comment # 14</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [regression][hang] Trine1EE hangs GPU after loading screen on Mesa3D-17.3 and later"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105670">bug 105670</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:aaalmosss@gmail.com" title="almos <aaalmosss@gmail.com>"> <span class="fn">almos</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Roland Scheidegger from <a href="show_bug.cgi?id=105670#c5">comment #5</a>)
<span class="quote">> (In reply to almos from <a href="show_bug.cgi?id=105670#c4">comment #4</a>)
> > The problem is not loop unrolling. The problem is that userspace code can
> > hang the GPU unrecoverably, and thus bringing down the entire system.
> > 
> > BTW I can confirm this on Pitcairn with radeon drm in linux 4.15.

> There isn't much you can do about shaders not terminating (loop limiting in
> llvmpipe is quite a hack, you could legitimately have a loop which has more
> iterations).</span >
You can detect the stall and kill the process that sent the drawing command.

<span class="quote">> 
> But yes, gpu reset actually working reliably would be nice. I haven't really
> seen it succeed lately neither (but it can happen...).</span >
It wouldn't be nice. It's essential.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>