<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [regression][hang] Trine1EE hangs GPU after loading screen on Mesa3D-17.3 and later"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105670#c12">Comment # 12</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [regression][hang] Trine1EE hangs GPU after loading screen on Mesa3D-17.3 and later"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105670">bug 105670</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:iive@yahoo.com" title="iive@yahoo.com">iive@yahoo.com</a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Gert Wollny from <a href="show_bug.cgi?id=105670#c11">comment #11</a>)
<span class="quote">> The if statement can be be true because  
> which means at this point R3.w can be zero.</span >

But that's the point in my initial question.
When R3.w=0.0, will "if(+0.0 != -0.0)" be true of false, because float points
do have 2 different zeroes - positive and negative one, and both zero floats do
have different binary representation aka +0.0 = 0x00000000; -0.0 = 0x80000000.

My question is more of the lines: are shader float point operations always IEEE
complaint, and is it guaranteed that (+0.0 == -0.0) is true for all their
implementations.
(For example, SSE float operations sometimes deviate from IEEE for speed
reasons.)</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>